gamedevcenter bbs
Maaliskuu 29, 2017, 09:11:32 *
Tervetuloa, Vieras. Ole hyvä ja kirjaudu tai rekisteröidy.

Kirjaudu käyttäjätunnuksen, salasanan ja istunnonpituuden mukaan
Uutiset: Tervemenoa pelinkehitykseen Hymyilee
 
   Etusivu   Ohjeet Kirjaudu Rekisteröidy  
Sivuja: [1]
  Tulostusversio  
Kirjoittaja Aihe: Submissions  (Luettu 8432 kertaa)
blondis
Spanker
Ylläpitäjä
Aktiivinen keskustelija
*****
Viestejä: 264



« : Marraskuu 20, 2011, 03:45:40 »

Submissioniin tarvitaan:
* Lyhyt kuvaus pelin konseptista, jossa käy ilmi miten se liittyy teemaan "Kätketty"
* Muutama screen capture
* Pelattava versio tai video

Ei pakollista mutta toivottavaa:
* Tiimin jäsenet ja roolit
* Achievementit: non-violent ja eSport

Palautukset sunnuntaina 20.11.2011 kello 14:00.
« Viimeksi muokattu: Marraskuu 20, 2011, 04:16:06 kirjoittanut blondis » tallennettu

nestori
Stage
Aloittelija
****
Viestejä: 12


« Vastaus #1 : Marraskuu 20, 2011, 01:59:14 »

Kuvaus:
Space Trucker on rakkaustarina avaruudesta ja miehestä. Pelin tarkoitus on kilpailla rajoitetuista mineraalivaroista rekkakuskin elinajan puitteissa. Arvokkaista asteroista on avaruudessa paljon kilpailua ja tämä on ajanut avaruuden rekkamiehet uusille tuntemattomille asteroidivaltauksille.

Pelaaja kulkee planeettojen välillä aina asteroidivyöhykkeelle asti keräten asteroideista kätkettyjä mineraaleja.

Kuvei:







Lisää kuvia:
http://nstri.org/rekkakuski/

Peli:
http://nstri.org/rekkakuski/SpaceTrucker_Build.zip

Tiimi:
Sampo Jumisko
        Game design
        Programming
        GUI design

Timo Paavola
        Game design
        Music & Sound effects

Topi Konttavaara
        Graphics

Henry Vuotisjärvi
        Programming
        Graphics

Achievementit:
Peli on non-violent ja eSport
« Viimeksi muokattu: Marraskuu 20, 2011, 02:38:34 kirjoittanut nestori » tallennettu
therauli
Stage
Aloittelija
****
Viestejä: 23



« Vastaus #2 : Marraskuu 20, 2011, 02:07:50 »

Librarian

Librarian on nopeuspeli missä mitää löytää kylmenee/kuumenee -vihjeiden perusteella kätketty kirja.
Peli idea tuli alunperin tästä xkcd:n sarjakuvasta http://xkcd.com/407/

Peli toimii pääpuolin mutta siihen jäi vähän lapsuksia ja varsinaista pelimekaniikkaa ei kauheasti tullut testattua.

Peli löytyy lähdekoodeineen täältä http://dl.dropbox.com/u/10691546/Librarian/librarian.zip

Kuva täältä


Tiimi: Rauli Puuperä ("suunnittelu", koodi, äänet), Riku Kinnunen (graffa, musa, testaus)

Achievementeistä väkivallattomuus on pelissä mukana jee

Vähemmän sekava post mortem vaikka huomenna.
tallennettu

Kauas on pitkä matka
DH
Aloittelija
*
Viestejä: 4


« Vastaus #3 : Marraskuu 20, 2011, 02:28:07 »

Fireball: Fierce battle of middle earth

Pelissä on tarkoitus valloittaa vastustajan linnakkeet lähettämällä joukkoja omista linnoista vihollisen linnoihin.
Peli on tehty WP7:lle XNA:lla. Peli tuo vanhaan tuttuun konseptiin lisäksi "angry birds tyylisen" tulipallojen nakkelemisen vihollisen päälle, joka tuo taitopelielementtejä mukaan peliin.



« Viimeksi muokattu: Marraskuu 20, 2011, 02:40:31 kirjoittanut DH » tallennettu
Kauko
Ylläpitäjä
Aloittelija
*****
Viestejä: 82



« Vastaus #4 : Marraskuu 20, 2011, 02:39:00 »

Peli tiivistetysti
Pelissä pelaajalla on bluetooth laite, jonka avulla hän yrittää löytää toisen, kätketyn bluetooth laitteen. Jujuna on, että pelaajan kiihtyvyys ei saa nousta liian korkeaksi. Kun kiihtyvyyttä on liikaa, pelaajan laite ei hetkeen ota vastaan bluetooth signaalia.

Pelissä pelaajat ovat yksipyöräisellä ratsastavia pingviinejä, jotka ovat sirkuskiertueella. Pingviinin pitää käydä järjestyksessä kaikissa sirkuksissa voittaakseen.



http://daedalus.pingtimeout.net/rls/stage_autumnjam/pingu.zip

Tekijät
Teemu Kaukoranta - Design, koodi
Antti Tönkyrä - Design, koodi
Jukka Pietilä - koodi
Kati Koivupalo - grafiikka

Peli on täysin väkivallaton, ja pelaajat voivat kilpailla keskenään.

Jälkifiilikset

Projektiin lähdettiin sillä mielellä, että kokeillaan jotain uutta ja outoa. Meidän piti päästä käsiksi bluetooth ja kiihtyvyysanturin ajureihin, ja saada ne toimimaan yhteistyössä pelilogiikassa. Käsittääkseni QT:sta ei kellään ollut ainakaan suurempaa kokemusta, Antti oli ehkä jotain tehnyt.

Henkilökohtaisesti olen erittäin tyytyväinen lopputulokseen. Kiihtyvyysanturi toimi pelissä erinomaisesti, ja taivaan punertuminen suhteessa kiihtyvyyteen näytti hienolta ja toimivalta. Kiihtyvyysanturia voisi yrittää käyttää jossain muunlaisessa pelissä, ihan vinkkinä muille Iskee silmää. Otettiin videokuvaa pelistä, toivottavasti saadaan siitä video että voitte vilkaista miltä peli näytti!

Bluetooth laitteiden etsiminen signaalin vahvuuden perusteella osoittautui hankalaksi. Periaatteessa se saatiin toimimaan jamipelille vaadittavalla pelattavuuden tasolla, mutta minun on vaikea uskoa että siitä voitaisiin tehdä "oikeaa" peliä - toisaalta tähän ei varmaan kukaan oikeasti missään välissä uskonutkaan. Ongelmaksi muodostui signaalin vahvuuden heittely, sekä muutosten rekisteröitymisen hitaus. Pelaaja saattoi esimerkiksi huomata että tiettyyn suuntaan kulkiessaan signaali vahvistuu, mutta yhtäkkiä signaali saattoi tipahtaa (vaikka pelaaja edelleen kulki oikeaan suuntaan). Samankaltainen ongelma esiintyi kohteen löytämisen yhteydessä. Pelaajalla saattoi olla katsekontakti laitteeseen, ja hän saattoi jopa ehtiä tuoda laitteen muutaman sentin päähän ennen kuin signaali nousi tarpeeksi korkealle, jotta peli ajatteli kohteen löydetyksi. Yritettiin vähän häksäillä bluetoothia jotta lähetystahti kasvaisi jne, mutta hedelmää se ei oikein kantanut. Teknistä puhetta: homma siis toimi siten että meillä oli koodissa lista laitteiden nimistä, jotka piti bluetoothin yli löytää. Eli kun laite piilotettiin siitä laitettiin bluetooth päälle ja annettiin nimeksi "POINT1". Etsittävälle laitteelle ei siis koodattu mitään.

Itse päädyin koodaamaan sen vähäisen käyttöliittymän+kuvien muutokset mitä pelissä oli. Kielenähän toimi siis QML, joka ei ollut entuudestaan tuttu. Siitä jäi erittäin hyvä maku suuhun, oliomaisuus oli toteutettu kivasti ja oikein tehtynä osia omista koodista olisi idioottimaisen helppo uudelleenkäyttää. Vastaisuutta varten tiedän että kuvat kannattaa toteuttaa siten, että backgroundia voidaan venyttää ja paukuttaa suuntaan jos toiseen (tai sen ei ole pakko mahtua näytölle kokonaan), ja keskellä on hahmo tms jonka ympärillä on sitten läpinäkyvää. Kuvien asettelu, skaalaaminen yms nimittäin oli aika hankalaa kun simuloitiin eri kokoisia näyttöjä. Hahmon animointi olisi ollut myös suhteellisen vaikeaa, ilmeisesti esim .giffejä QML osaa käyttää suoriltaan, mutta spritesheettien tai vain kuvajoukon käyttäminen animointiin näytti turhan monimutkaiselta.

Täysi kymppi kirjastolle jamitilana kyllä! Kiitos osallistujille, iso kiitos siivoajille ja vielä isompi kiitos järjestäjille!
« Viimeksi muokattu: Marraskuu 20, 2011, 04:34:26 kirjoittanut Kauko » tallennettu
blondis
Spanker
Ylläpitäjä
Aktiivinen keskustelija
*****
Viestejä: 264



« Vastaus #5 : Marraskuu 20, 2011, 02:39:13 »

Vierailevana tähtenä Petri Fridell ja edustan pelialan yritystä Ataverti.

Ideana oli alunalkaenkin tehdä Skyrimin "bucket in the head" (http://www.youtube.com/watch?v=rt5aUdijAN8) kohtaus pikkupelin muotoon. Hiiren vasemmalla vedetään sankoja ritarien päähän. Hiiren oikea restarttaa scenen. Toimii Unity Web Playerinä selaimella.

Enjoy

KUVA:


PELI: http://dl.dropbox.com/u/1497567/SL/SKYRIMLATOR.html
tallennettu

Fuu
Aloittelija
*
Viestejä: 1


« Vastaus #6 : Marraskuu 20, 2011, 02:39:42 »

Busy: The Destroyer of Free Time

url:  https://bitbucket.org/JHaaga/busy

Trailer: www.youtube.com/watch?v=9Fqi0-U8oAc

Busy on täällä "pelastamassa" kaikki laiskat ihmiset! Toteutettu pythonilla, käyttäen pygame pelikirjastoa.

Tekijät:

Design: Henri Vesterinen
Koodi: Sampsa Sarjanoja
           Juha Haaga
Artti: Marko Sellman
         Jarkko Matilainen
Musiikki: Juho-Petteri Yliuntinen
tallennettu
enk
Wolf in the Throne Room
Ylläpitäjä
Aloittelija
*****
Viestejä: 83



WWW
« Vastaus #7 : Marraskuu 21, 2011, 02:10:41 »

Project Ghost Radio vähän failas, mutta vaan vähän. Valmistuu myöhemmin... Tässä kuitenkin viimeisin kuva.




Ajatushan oli siis sivusta kuvattu kauhuseikkailu, jossa oleellisena elementtinä on noiden kahden nupin kääntely. Riippuen missä asennossa nuo on, niin pelimaailmassa eri asiat muuttuvat kiinteiksi, mitä on tarkoitus käyttää ongelmien ratkomisessa. Kummituksia voi tällä hetkellä vain paeta, mutta tulevaisuuden suunnitelmissa on myös tapoja karkottaa niitä. Helppoa se ei tule pelaajalle kuitenkaan olemaan...

Programming post-mortem löytyy täältä:
http://sidelineshouting.blogspot.com/2011/11/stage-game-jam-post-mortem.html

---

Saikohan tänne nyt kommentoida vai ei, mutta...

Lainaus käyttäjältä: Kauko
Ongelmaksi muodostui signaalin vahvuuden heittely, sekä muutosten rekisteröitymisen hitaus. Pelaaja saattoi esimerkiksi huomata että tiettyyn suuntaan kulkiessaan signaali vahvistuu, mutta yhtäkkiä signaali saattoi tipahtaa (vaikka pelaaja edelleen kulki oikeaan suuntaan). Samankaltainen ongelma esiintyi kohteen löytämisen yhteydessä. Pelaajalla saattoi olla katsekontakti laitteeseen, ja hän saattoi jopa ehtiä tuoda laitteen muutaman sentin päähän ennen kuin signaali nousi tarpeeksi korkealle, jotta peli ajatteli kohteen löydetyksi.

Tulipas dejavu noista ongelmista... jätkät on keksiny geokätköilyn!
terveisin: GPS-laitteensa kanssa viha-rakkaus-suhteessa elävä.



« Viimeksi muokattu: Marraskuu 21, 2011, 02:35:39 kirjoittanut enk » tallennettu

Sivuja: [1]
  Tulostusversio  
 
Siirry:  

MySQL pohjainen foorumi PHP pohjainen foorumi Powered by SMF 1.1.18 | SMF © 2006-2009, Simple Machines Validi XHTML 1.0! Validi CSS!